31 de marzo de 2012

Técnica fotográfica. Modo de fusión Color más oscuro


TÉCNICA FOTOGRÁFICA. MODOS DE FUSIÓN EN PHOTOSHOP
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Fecha última modificación: 31/03/2012
Fecha creación: 31/03/2012
Versión: 1.0

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MODO DE FUSIÓN COLOR MÁS OSCURO
 

Según la ayuda de Photoshop el modo de fusión Color más oscuro compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea más bajo. El modo Color más oscuro no produce ningún otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusión Oscurecer ya que selecciona los valores de canal más bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante.
  
Pincel en modo Color más oscuro

Si dibujamos trazos sobre la capa inferior (degradado de color rojo) usando los colores primarios RGB, sus complementarios CMY y tres tonalidades de grises con densidades 64, 128 y 192, según orden de arriba a abajo, observamos, respecto al modo Normal (figuras 1 y 2), como para todos los colores se mantienen a partir de un umbral los valores de la capa superior o los de la inferior y como estos son distintos para cada tono de color; esto es así porque tienen una luminosidad diferente y el umbral parece estar relacionado con la misma.
 
Pintando con varios colores rojos de valores con R=192, 128 y 64 y G=B=0, aplicándolos respectivamente en la izquierda, centro y derecha de la imagen, vemos de nuevo que con este modo se asignan los valores de una u otro capa (figura 3) dependiendo de la luminosidad, por lo que un color de la capa superior más claro cambia menos zonas que un color más oscuro.
Por otro lado, si utilizamos varios pinceles con el mismo tono y distinta saturación (figura 5) o tres pinceles de distinto tono (figura 6), se puede apreciar que permanecen los colores de la capa superior o de la inferior según un umbral que parece depender de la luminosidad. 

Si cambiamos la figura 6 de modo RGB a modo Color Lab sin acoplar, resulta que se obtiene una imagen diferente (figura 7) con cambios de color en los bordes y también en la longitud de las barras de color. Si seguidamente eliminamos los canales a y b y nos quedamos sólo con el canal de Luminosidad se observa perfectamente como con este modo prevalece el color más oscuro con un umbral que coincide cuando en ambas capas tenemos el mismo gris.

Podríamos también comprobar que acoplando antes de la conversión, la imagen original en color no varía al pasar a modo Lab, pero en este supuesto si nos quedamos sólo con el canal Luminosidad comprobaremos que el umbral ya no coincide en el mismo gris.

De lo visto hasta el momento parece que según la luminosidad se selecciona un píxel de una capa u otra, pero el cálculo del umbral no es inmediato ya que está implícita una conversión a modo Lab.  
 

Fusionar con una capa de relleno

En las figuras 10 y 11 se han utilizado capas de relleno de color gris sobre la capa base (figura 9), fusionando con el modo Color más oscuro. Se observa que se produce el resultado de asignación de una u otra capa en función de la luminosidad descrito en apartados anteriores, por lo que la afección es mayor cuando la capa de fusión es menos luminosa, y que las zonas reemplazadas por los colores de la capa superior quedan totalmente planas.

Fusión entre dos capas iguales o con una capa de ajuste (Niveles)

Con la imagen de la figura 12 corroboramos que con este modo y dos capas iguales no se modifica la imagen original como era lógico de esperar.

Por otro lado si sobre una imagen base (figura 13) aplicamos Niveles y movemos los cursores ocurre lo siguiente:

1.
Si no movemos ningún cursor no se altera la imagen base (imágenes figura 13)
2.
Si sólo desplazamos el cursor de color blanco tampoco se altera la imagen
3.
Si desplazamos el cursor central se va subexponiendo la imagen para valores inferiores a 1 (figura 14) quedando prácticamente la imagen en negro en la posición del extremo derecho; con valores superiores a 1 no hay variación alguna
4.
Si desplazamos el cursor de color negro obtendremos de nuevo el efecto de subexposición (figura 15), que aumenta cuanto más lo desplazamos hacia la derecha


Es evidente que utilizando una máscara de capa en la capa de Niveles se puede afectar sólo zonalmente el efecto obtenido regulando los cursores.

No obstante, aunque puede parecernos distinto, su comportamiento es el mismo que si aplicamos Niveles en modo Normal por lo que este uso no aporta nada nuevo, salvo en las posiciones que no producen cambios y el modo Normal sí los realiza.

Fusión entre dos imágenes muy distintas

Si fusionamos dos imágenes muy distintas se produce un mezclado de las mismas, con transiciones bruscas, prevaleciendo los píxeles del color más oscuro (figura 19) por lo que se pierden partes de  una u otra imagen, y su utilidad en aplicaciones de combinación de imágenes es limitada.  
Aplicaciones 

Uso del modo con el tampón de clonar

Este modo es muy útil para corregir puntos claros con el tampón de clonar ya que no produce repeticiones como ocurre con el modo Normal y los pixeles afectados comienzan prácticamente a partir de un umbral.

Su aplicación se realiza de forma similar a la descrita en el documento 'MODO DE FUSIÓN COLOR MÁS CLARO', aunque en este caso sobre los puntos claros que deseamos oscurecer. 

Enfocar las luces partir de un umbral

De manera similar a la indicada para el modo Color más claro (ver documento referido anteriormente) aunque en este caso con aplicación a las luces en lugar de las sombras.

Otras aplicaciones

Se pueden también utilizar con este modo algunas de las aplicaciones ya descritas en el documento 'MODO DE FUSIÓN OSCURECER'.

Gráfico y fórmula final

Si observamos el gráfico de la figura 17 obtenido fusionando dos capas según se describe en el documento 'MODOS DE FUSIÓN GRÁFICOS' podemos comprobar cómo las líneas de colores siguen un comportamiento rectilíneo en dos tramos: uno donde las luminosidades siguen los valores de la capa inferior y otro donde se siguen las de la capa superior limitando la luminosidad de las luces. 
Por ejemplo, con un valor de capa superior de 25 (línea morada) todas las luces entre la máxima (255) y este valor toman este valor y se convierten en sombras, por lo que se produce pérdida de detalle en luces y reducción de contraste. El resto de valores de la escala mantienen el valor original de la capa inferior.

Con este modo pintar con el blanco máximo o fusionar dos imágenes iguales (línea resultante negra) no produce ningún cambio.

En la imagen de detalle que se encuentra en la figura 17, podemos ver con mayor detalle como el umbral está relacionado con la componente L. Esta imagen se ha obtenido después de haber fusionado la capa superior (barras verdes) sobre un degradado rojo con el modo Color más oscuro y convertido a modo Lab, y se ha obtenido el valor de L con los datos de la ventana Información de Photoshop. 

A partir de las tablas de datos se deduce la fórmula que caracteriza el comportamiento a nivel de luminosidad para este modo y en ella se puede comprobar que el valor resultante es el más oscuro de las dos capas.

Por la forma de realizar la prueba podemos comprobar que los resultados, a nivel gráfico, son los mismos que para el modo Oscurecer, ¿entonces, cuál es la diferencia?, pues bien: el modo Oscurecer compara independientemente cada componente de color RGB y se queda con la de menor valor mientras que el modo Color más oscuro asigna como resultado el valor del color completo menos luminoso, es decir, asigna todas sus componentes a la vez. Por ello el primero puede causar mezclas de colores y el segundo obtiene los de una o los de otra capa sin que estas se produzcan.

Conclusiones

El modo de fusión Color más oscuro asigna como color resultante el de la capa inferior o el de la capa superior según un umbral que depende de la luminosidad relativa de ambas capas, prevaleciendo el color de la más oscura o menos luminosa, por lo que:

1.
Limita la máxima luminosidad de las luces al valor de la capa superior
2.
No hay cambio de tonalidad ya que o prevalece la de la capa superior o la de la inferior
3.
La fusión entre dos capas distintas no puede producir transiciones graduales, si las hay son bruscas, ni tampoco mezclas de colores
4.
La fusión entre dos capas iguales no produce ningún cambio


Este modo de fusión es simétrico, es decir, podemos invertir el orden de las capas de fusión y fusionada y el efecto resultante es el mismo.

25 de marzo de 2012

Fotografías. Campeonato bicicross BMX

 
Campeonato de España de bicicross BMX
San Vicente del Raspeig (Alicante). Marzo de 2012

Las fotografías que podéis ver más abajo fueron tomadas en una competición de bicicross BMX, a la que he asistido por primera vez.
Por si a alguien le interesa voy a relatar brevemente la experiencia a modo de reflexión para uso en futuras ocasiones.
 
Tuve la suerte de poder moverme por los espacios lindantes a las pistas del circuito, ¡es una ventaja ir con cámara de una cierta apariencia ya que te permite pasar por reportero de prensa!, pero no me resultó fácil encontrar imágenes de cierto interés para mí. De hecho sólo efectué cerca de 200 disparos - en analógico podían ser bastantes pero en digital no son tantos - y de ellos siendo muy optimista menos de 10 pueden ser aprovechables, aunque estadísticamente tampoco está mal.
 
Sin embargo, el tema es interesante ya que intervienen desde niños pequeños hasta adultos y existe una cierta componente de espectacularidad y riesgo... (sigue abajo)

Para mayor información sobre este deporte, seguir el enlace Bicicletas BMX.




El espacio para el desarrollo de la prueba era pequeño, con altibajos y se ubicó en un parque público por lo que, para evitar accidentes, no estaba permitido moverse demasiado.

Los planos generales no me resultaban atractivos por ello me centré en detalles y zonas más localizadas a pesar de que muchos encuadres resultan repetidos y algunos hay que desecharlos ya que, por ejemplo, justo 'el salto' - uno de los motivos interesantes del evento - tiene detrás un arbusto que tapa y enmascara el sujeto principal.

La acción transcurre muy rápida y resulta difícil aislar las tomas de las interferencias indeseadas de los edificios, cables, vegetación, interrupciones de personas que también toman o no imágenes, algunas de ellas con videos y trípode con brazo extensor ocupando además el mejor sitio.

A posteriori, creo que, para conseguir un buen trabajo, me faltó cubrir las carpas dónde descansan y comen acompañantes y participantes, los puestos de venta, los personajes, el público... y otros anexos que rodean el campeonato, aunque sólo estuve unas tres horas de los dos días que dura el evento y esas tomas mejor realizarlas en momentos fuera de la competición.

El tema me parece tan interesante como cualquier otro dónde exista una concentración de gente por lo que voy a repetir, confiando que las fotos tomadas y lo aprendido sobre la mecánica de la competición me aproveche como poco para mejorar en las próximas ocasiones y me sirva para anticiparme, situarme, seleccionar... amén de ¡informarme previamente sobre algunos de los detalles!

Aunque el trabajo me gusta en blanco y negro os presento imágenes de color,  procesadas aplicando y mezclando diferentes efectos a fin de conseguir una estética de contraste alto, distorsión de colores, falta de detalle... que podría en cierto modo recordar la imagen de una polaroid o una lomografía; y también como ejemplo de las enormes posibilidades de interpretación que facilita el revelado digital. 

24 de marzo de 2012

Técnica fotográfica. Modo de fusión Subexposición lineal


TÉCNICA FOTOGRÁFICA. MODOS DE FUSIÓN EN PHOTOSHOP
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Fecha última modificación: 24/03/2012
Fecha creación: 24/03/2012
Versión: 1.0

NIVEL:      
Iniciación - Bajo - Medio - AltoAvanzado


MODO DE FUSIÓN SUBEXPOSICIÓN LINEAL

Según la ayuda de Photoshop el modo de fusión Subexposición lineal busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.

Pincel en modo Subexposición lineal

Si dibujamos trazos sobre la capa inferior de un degradado de color rojo con un pincel usando los colores primarios RGB, sus complementarios CMY y tres grises de densidades 64, 128 y 192, según orden de arriba a abajo, obtendremos el resultado respecto al modo Normal (figura 1) de la figura 2.

Observamos inicialmente que los resultados son muy agresivos y se producen cambios importantes de color y luminosidad resultando que:


1.
La respuesta es diferente en la mitad izquierda (color rojo de la capa inferior con brillo máximo y saturación variable) y derecha de la imagen (color rojo totalmente saturado y brillo variable)
2.
En la parte izquierda los colores primarios y complementarios imponen su color en la zona de las luces y se desvanece u oscurece al aproximarse a la zona central, según sea la componente R del color de fusión distinta o igual a cero respectivamente. En la parte derecha se impone el color de la base o el color negro dependiendo de nuevo de la componente R
3.
El pincel de color rojo no afecta a los colores más oscuros de la capa inferior (mitad derecha) e impone su color en la parte izquierda
4.
Los colores grises no afectan al tono pero oscurecen toda la imagen de manera inversamente proporcional a la luminosidad del pincel, por lo que afectan más los menos luminosos

Pintando con colores rojos de valores R=192, 128 y 64 y G=B=0, aplicándolos respectivamente en la izquierda, centro y derecha de la imagen, vemos que con este modo siempre se tiñe la imagen con el color de fusión (figura 3). En todas las imágenes la luz más alta queda limitada a un valor más oscuro dependiente del color de fusión y a partir de un umbral las sombras son asignadas a la mínima luminosidad por lo que al recalcular el resto de valores resulta un oscurecimiento general y una disminución importante en el contraste, siendo el efecto mayor cuanto más oscuro es el color de fusión.

Si sobre la imagen de una cara dibujamos con los colores RGB y CMY (figura 4) observamos que los colores primarios RGB al tener dos componentes a cero tiñen totalmente la imagen con el color, mientras que los complementarios CMY sólo tienen un valor a cero y permiten la presencia de varias tonalidades por lo que se producen mezclas. Podemos también observar que los colores R y B en las luces más altas no llegan a teñir la imagen seguramente debido a un fallo en el algoritmo de cálculo.

Fusionar con una capa de relleno

En las figuras 6 y 7 se han utilizado capas de relleno de color gris sobre la capa base (figura 5) fusionando con el modo Subexposición lineal. Se puede observar que el efecto resultante es una subexposición profunda y general, mayor cuanto más oscuro es el color de fusión, que produce pérdida total o muy importante de detalle en las zonas de sombras alcanzando incluso hasta las luces. A título comparativo, el efecto es mucho más intenso que con el modo Subexponer color. 
 Fusión entre dos capas iguales o con una capa de ajuste (Niveles)

Fusionar dos capas iguales produce también un efecto de subexposición como podemos comprobar con la imagen de la figura 8, en la que muchas zonas de sombras y tonalidades grises llegan a perder todo el detalle.

Podemos cuantificar más el efecto si partimos de una plantilla de prueba, imagen creada con una escala de grises, un mapa del color rojo y varios parches de diferentes densidades con los colores primarios RGB y sus complementarios CMY, como puede verse en la figura 9. Si esta plantilla la fusionamos consigo misma, se obtiene el resultado de la figura 10 donde se puede corroborar de nuevo el efecto de subexposición profunda y a simple vista apreciar que:

1.
Las sombras se oscurecen bruscamente y adoptan el valor mínimo hasta la mitad de escala y las luces lo hacen de forma progresiva
2.
No parece afectar a las luces profundas ni a los colores primarios puros, RGB=(255,0,0) o RGB=(0,255,0) o RGB=(0,0,255)  que adoptan su máxima luminosidad
3.
En el mapa del color rojo vemos claramente que las zonas asignadas a la mínima luminosidad se extienden desde la zona de sombras hasta los grises medios(lado inferior) y como las luces pierden su luminosidad
     
Si sobre una imagen base (imagen grande de la figura 11) aplicamos Niveles, sin mover ningún cursor, con este modo se produce la misma subexposición que al fusionar dos capas iguales, con pérdida importante de detalle en sombras y grises medios (imagen pequeña de la figura 11) además de un cambio de tonalidad y saturación.

Desplazando el cursor central hacia la derecha del valor 1 podemos variar el resultado y provocar una mayor subexposición, mientras que hacia la izquierda compensamos progresivamente el efecto inicial pero sin conseguir anularlo completamente (figura 12). El movimiento del cursor blanco (figura 13) compensa la subexposición llegando a anular el efecto inicial al situarlo en el extremo izquierdo, pero como en las posiciones intermedias se producen mezclas y distorsión de colores su utilidad es limitada, mientras que el cursor negro aumenta siempre la subexposición llegando a dejar la imagen prácticamente en negro al situarlo en el extremo derecho.

Aunque hemos utilizado una capa de Niveles, se produce el mismo efecto inicial de sobreexposición si la capa es de Curvas, Equilibrio de color..., o incluso si es un duplicado de la capa fondo. La ventaja de crear una capa de ajuste es que podemos utilizarla para regular el resultado mediante los cursores de control o la opacidad.    
 Fusión entre dos imágenes muy distintas

Si fusionamos dos imágenes muy distintas se produce un mezclado de las mismas prevaleciendo las zonas oscuras (figura 14), con un efecto de subexposición y pérdidas en una u otra imagen, por lo que  su utilidad para aplicaciones de combinación es limitada.

Se puede cuantificar mejor el efecto obtenido partiendo de una capa con una escala de grises, en bandas verticales y con variación de luminosidad entre ellas de 25 o 26, y creando encima otra capa con unas bandas horizontales de blanco máximo, gris medio y negro máximo en modo Normal (parte superior de la figura 15).

Si cambiamos la capa superior al modo de fusión Subexposición lineal, obtendremos el resultado de la parte inferior de la misma figura en el que podemos observar:

1.
La banda blanca no modifica la imagen original
2.
La banda negra transforma al negro máximo cualquier luminosidad incluso el blanco máximo
3.
La banda del gris medio convierte un tramo (justo hasta el gris medio) al negro máximo y el resto se oscurece asignando al blanco máximo el valor del pincel de fusión

Con las pruebas realizadas podemos establecer el funcionamiento de este modo de fusión, es decir:

1.
El filtro combina luminosidades de las dos capas limitando el valor máximo de las luces 
2.
Si la capa superior es de ajuste (Niveles, Curvas...) y no se ha modificado ningún parámetro funciona como si hubiéramos duplicado la capa inferior (fusión de dos capas iguales).
3.
Debido al efecto de reducción de luminosidad muchos tonos pueden convertirse al negro máximo (0)
4.
En blanco máximo queda limitado como máximo al valor del pincel de fusión
5.
Cuánto más claro es el pincel superpuesto menos afectamos a las luminosidades y si es el blanco máximo no afecta en absoluto

Aplicaciones

Oscurecer detalles y zonas

De forma análoga al modo Subexponer color, indicada en el documento 'MODO DE FUSIÓN SUBEXPONER COLOR', podemos utilizar este modo para aumentar la densidad de pequeños detalles y zonas oscuras, como pliegues o sombras de la ropa, y así potenciar el contraste local.

Oscurecer cielos

Al igual que con Subexponer color (ver documento indicado anteriormente) se puede aplicar este modo para realzar cielos aunque obteniendo en este caso un mayor oscurecimiento de los medios tonos (figura 17), así como limitar la aplicación mediante una máscara de luminosidad para obtener el resultado de la figura 18. 
En el documento 'MODO DE FUSIÓN OSCURECER' hay disponible un ejemplo de aplicación para oscurecer el cielo utilizando en ese caso una capa con degradado; aunque con esa técnica y el modo Subexposición lineal el resultando será diferente en cuanto al contraste y el detalle de la zona de las luces.

Recuperar sombras  de imágenes sobreexpuestas

Podemos utilizar este modo aplicándolo en sombras ligeramente sobreexpuestas, de forma similar al modo Subexponer color, pero considerando en este caso el efecto limitador sobre las luces.

Destacar sombras con el tampón de clonar

De la misma forma a la indicada para el modo Subexponer color podemos aplicar el tampón de clonar como se indica en el documento del referido modo, aunque hay que considerar en este caso que la asignación de los nuevos valores es lineal y no comprime las luces en favor de los tonos medios. 

Gráfico y fórmula final

Si observamos el gráfico de la figura 19, obtenido fusionando dos capas según se describe en el documento 'MODOS DE FUSIÓN GRÁFICOS', podemos comprobar cómo las líneas de colores siguen un comportamiento rectilíneo en dos tramos: uno donde las luminosidades toman el mínimo valor (0) hasta un umbral y otro donde se redistribuyen todas las luminosidades proporcionalmente hasta un valor máximo de luminosidad, ambos dependientes del pincel de fusión.

Por ejemplo, si aplicamos el pincel de color gris medio (línea verde) todos los valores de la capa inferior inferiores a 127 son asignados a la mínima luminosidad (0) y el resto se recalculan quedando la luz más alta en el valor 127 por lo que claramente se observa el efecto substractivo del modo.

En este modo pintar con el blanco máximo no produce ningún cambio y cuanto más oscuro es el color mayor es el efecto.  
La línea negra representa el resultado cuando se fusionan dos capas iguales y tiene un comportamiento en dos tramos muy distinto, ya que en el tramo de las sombras (luminosidad < gris medio) se asignan todos las luminosidades al valor 0 mientras que en el de las luces se oscurecen proporcionalmente desde el valor máximo de las luces (255) hasta el negro máximo.

A partir de las tablas de datos se deduce la fórmula que caracteriza el comportamiento a nivel de luminosidad para este modo y en ella se puede comprobar que el valor resultante es el de la capa inferior sumado al de la capa superior y restado del máximo valor de luces como ofset, por lo que ambas capas pueden intercambiarse siendo el resultado el mismo.

Conclusiones

El modo de fusión Subexposición lineal, debido al comportamiento sustractivo, presenta como principales características las siguientes:
1.
Limita la máxima profundidad de las luces, por lo que pueden perder su luminosidad
2.
Puede empastar, asignar al valor máximo de sombras, todos los valores a partir de un umbral
3.
Puede producir cambio de tonalidad, por ejemplo si fusionamos el rojo puro con el verde puro nos resultará el negro máximo
4.
La fusión entre dos capas distintas produce un oscurecimiento general predominando los píxeles más oscuros y en algunas zonas de valores claros las transiciones pueden ser progresivas
5.
La fusión entre dos capas iguales produce la asignación del tramo entre las sombras y el gris medio al valor mínimo (0), por lo que se pierde totalmente el detalle; mientras que en el tramo del gris medio hasta las luces  se separan los tonos linealmente, con un efecto global de oscurecido

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