10 de junio de 2011

Técnica fotográfica. Modo de fusión Trama Photoshop

TÉCNICA FOTOGRÁFICA. MODOS DE FUSIÓN EN PHOTOSHOP
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fecha última modificación: 25/02/2012
Fecha creación: 11/06/2011
Versión: 1.2

NIVEL:      
Iniciación - Bajo - Medio - Alto – Avanzado
 

MODO DE FUSIÓN TRAMA

Según la ayuda de Photoshop el modo Trama busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar múltiples diapositivas una encima de otra.

Pincel en modo Trama

Si dibujamos trazos sobre la capa inferior (degradado de color rojo) con un pincel usando los colores primarios RGB, sus complementarios CMY y tres grises con densidades 64, 128 y 192, según orden de arriba a abajo, obtendremos el resultado de las figuras 1 y 2.

Podemos observar que los resultados parecen muy similares al modo Aclarar cuando usamos los colores primarios o complementarios y son más diferentes con los tres colores grises utilizados que, en este caso, producen un aclarado mayor en todos los tonos de la imagen.

Pintando con colores rojos de valores R=192, 128 y 64 y G=B=0, aplicándolos respectivamente en la izquierda, centro y derecha de la imagen, vemos que con este modo dependiendo de la luminosidad se tiñe más o menos la imagen con el color de fusión (figura 3). En todas las imágenes la sombra más profunda queda limitada a un valor más claro dependiente del color de fusión y al recalcular el resto de luminosidades resulta un aclarado general y una disminución importante en el contraste.

Si sobre la imagen de una cara dibujamos con los colores primarios RGB y CMY  (figura 4) observamos que los colores verde, cyan y amarillo  tapan más la imagen mientras que el azul es el que menos afecta, esto se debe a la luminosidad relativa del color respecto a la de la imagen fusionada. En todos los casos se tiñe la imagen con el color del pincel que estamos usando en mayor o menor medida. También vemos con claridad cómo con algunos colores pueden producirse algunas mezclas (naranjas con la capa roja).

Al aplicar, sobre nuestra imagen de la cara, un pincel en este modo con un color tomado de una muestra de la misma (marrón oscuro) se produce un aclarado general de la imagen (imagen derecha de la figura 5) y una limitación de la densidad de las sombras relativa a la luminosidad del pincel de fusión. En este modo no se produce la asignación de un tramo de valores de las sombras más profundas a un mismo valor como ocurre en el modo Aclarar (imagen central de la figura 5), sino que el valor máximo se alcanza progresivamente.
Fusionar con una capa de relleno

En las figuras 9 y 10 se han utilizado capas de relleno de color gris sobre la capa base (figura 8) en el modo Trama. Se puede de nuevo observar como se limitan las densidades en las sombras, con  un efecto de agrisamiento / aclarado y reducción de contraste generales, y cómo este límite depende de la luminosidad del color de fusión. Los nuevos valores aunque se reasignan de forma progresiva producen pérdidas de detalle debidas a la compresión del rango de luminosidades de las luces. 

Fusión entre dos capas iguales o con una capa de ajuste (Niveles)

Si con el mapa del color rojo (figura 6) realizamos una copia, la desplazamos y sobre ella creamos una nueva capa de Niveles con el modo Trama sin modificar ningún cursor vemos como se produce un importante aumento de las luces de la imagen (figura 7) llegándose a perder totalmente el detalle en las altas luces -los valores en el rango de 255-243 son asignados a 255 y reduciéndose las diferencias en el resto de las luces.

Si fusionamos dos capas iguales o aplicamos Niveles sin mover ningún cursor asignando este modo a la capa superior (figura 11), se produce un aclarado general con una reducción del detalle de las luces y un aumento en las sombras que además conservan los valores más bajos, como también pudimos comprobar con el mapa de color.

Pero si, sobre la imagen base de la figura 12, aplicamos Niveles y desplazamos el cursor central podemos cambiar el resultado provocando una mayor sobreexposición general (figura 13) que aumenta con el valor del cursor y que, prácticamente, no produce variación con el mínimo 0'1 posible. Con el cursor blanco obtendremos el resultado de la figura 14, con una pérdida importante de detalle en las altas luces mayor cuanto mayor es el valor y, por último, con el cursor negro compensamos el aclarado inicial hasta llegar prácticamente a anularlo, aunque con una ligera pérdida de detalle en las luces más altas.
Fusión entre dos imágenes muy distintas

Si fusionamos dos imágenes muy distintas se produce el mezclado de las mismas con un efecto de aclarado general (figura 15), respetando el blanco máximo pero con pérdida de detalle en las altas luces.

Aplicaciones

Combinar dos imágenes

Al combinar dos imágenes distintas con este modo (figura 15) el efecto resultante permite observar las dos capas sin que una tape totalmente a la otra, es decir, como si de una exposición doble se tratase pero un aclarado importante en las luces.

Por ello, este modo puede ser apropiado para esta aplicación aunque, al producir un aclarado general, sus mejores efectos se consiguen cuando existen muchas zonas oscuras en las imágenes. No obstante, si queremos mejorar la profundidad de las sombras o el detalle en las luces podemos acoplar las imágenes una vez fusionadas y aplicar Niveles, o duplicar la imagen resultante del acoplamiento y fusionar la nueva capa creada, con el modo Multiplicar, regulando si es necesario con ajuste de la opacidad (figura 16).

Aclarado por zonas

En el proceso final de la imagen resulta muy útil este modo para resaltar luces y también para aclarar zonas de sombras  muy profundas de forma que aparezca algún detalle o insinuación del mismo. Para ello podemos, por motivos de comodidad, crearnos una capa específica de aclarado mediante el proceso siguiente:


1.
Capa → Nueva capa de ajuste → Niveles, sin modificar ningún cursor
2.
Imagen → Ajustes → Invertir, con ello estamos invirtiendo la máscara de capa para que sea opaca y no afecte inicialmente
3.
Cambiar el nombre de la capa creada a 'Aclarar' por motivos de organización
4.
Cambiar modo fusión de la capa creada a Trama, también se podía haber seleccionado en su creación


Con ello se obtiene una composición de capas como la mostrada en el extremo izquierdo inferior de la figura 19.

En la figura 18 vemos el efecto inicial de aclarado general tras aplicar sobre una imagen original una capa de Niveles en modo Trama, pero podemos afectar sólo zonalmente si usamos la máscara de capa opaca creada según el proceso descrito. Para ello pintamos sobre ella con un pincel blanco de baja opacidad (10%) para un mejor control del resultado con una o varias pasadas (figura 20) y obtener el resultado de la figura 19.

Aunque con la imagen elegida no se aprecian demasiado los cambios producidos, por ser demasiado sutiles no es un buen ejemplo, este método es muy útil y fácil de usar en los últimos retoques y obtener unos resultados excelentes.
Gráfico y fórmula final

Si observamos el gráfico de la figura 21 obtenido fusionando dos capas según se describe en el documento 'MODOS DE FUSIÓN GRÁFICOS' podemos comprobar cómo las líneas de colores siguen un comportamiento rectilíneo en un sólo tramo con un extremo asignado a un valor mínimo que limita la profundidad de las sombras y que es dependiente de la capa superior.

Por ejemplo, con un valor de capa superior de 229 (línea azul) la sombra máxima (0) toma este valor, por lo que se convierte en un valor alto de luces. El resto de valores de la escala se recalculan distribuyéndose en el nuevo rango de datos, lo que produce una compresión que ocasiona pérdidas de detalle.

Solamente no se produce ningún cambio si pintamos con el negro máximo.

Con dos imágenes iguales se produce una línea resultante (negra) con un comportamiento curvilíneo, que provoca una expansión de la zona de las sombras (mayor pendiente) a costa de la compresión de las luces que pierden detalle en los valores máximos.

A partir de las tablas de datos he deducido la fórmula que caracteriza el comportamiento a nivel de luminosidad para este modo y en ella se puede comprobar de nuevo el ofset introducido por la capa superior (líneas de colores).

Conclusiones

El modo de fusión Trama asigna independientemente como valor de cada componente de color RGB el valor de la capa superior más una proporción de la capa inferior, esta proporción es variable entre cero para el valor máximo de la capa superior y uno para el valor mínimo, por lo que:

1.
Limita la máxima profundidad de las sombras al valor de la capa superior, recalculándose todos los valores en un nuevo rango por lo que puede haber pérdida de detalle
2.
Al sumar independientemente las distintas componentes de un color puede producir cambio de tonalidad, por ejemplo si fusionamos el rojo puro con el verde puro nos resultará el amarillo
3.
La fusión entre dos capas distintas produce un mezclado de las mismas que permite ver ambas imágenes con un efecto de aclarado general
4.
La fusión entre dos capas iguales provoca un aclarado general y gradual en toda la imagen, pero con pérdida de detalle en las luces más altas

9 de junio de 2011

Técnica fotográfica. Modo de fusión Aclarar Photoshop

23 Diciembre 2011 / 11 Junio 2011  TÉCNICA FOTOGRÁFICA. MODOS DE FUSIÓN EN PHOTOSHOP
___________________________________________________________________________________

NIVEL:      
Iniciación - Bajo - Medio - Alto – Avanzado

MODO DE FUSIÓN ACLARAR

Según la ayuda de Photoshop el modo de fusión Aclarar busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán.

Pincel en modo Aclarar

Si dibujamos trazos sobre la capa inferior (degradado de color rojo) usando los colores primarios RGB, sus complementarios CMY y tres tonalidades de grises con densidades 64, 128 y 192, según orden de arriba a abajo, observamos, respecto al modo Normal (figuras 1 y 2), como:

1.
Algunos colores primarios puros provocan una mezcla de tonalidad apreciable en la zona de las luces, como el verde, azul, cyan mientras que otros imponen su color
2.
El pincel de color rojo no afecta a los colores más luminosos de la capa inferior
3.
Los colores grises aclaran los grises medios y las luces de la capa inferior hasta un umbral de luminosidad a partir del cual prevalece la capa inferior y en la zona de sombras profundas prevalece, a partir de un umbral, el color del pincel con el que se pinta

Pintando con varios colores rojos de valores con R=192, 128 y 64 y G=B=0, aplicándolos respectivamente en la izquierda, centro y derecha de la imagen, vemos que con este modo dependiendo de la luminosidad se tiñe más o menos la imagen con el color de fusión (figura 3). En todas las imágenes las sombras más profundas quedan limitadas a un valor más claro dependiente del color de fusión, por lo que resulta una disminución importante en el contraste.

Si sobre la imagen de una cara dibujamos con los colores primarios RGB y CMY (figura 4) observamos que los colores complementarios CMY al tener dos componentes con valor 255 tiñen totalmente la imagen del color, mientras que los primarios RGB sólo tienen un valor a 255 y permiten la presencia de varias tonalidades por lo que se producen mezclas. También vemos con claridad cómo el cambio es más evidente cuanto más luminoso es el pincel por lo que se afecta más con los colores verde, cyan y amarillo (se puede comprobar la luminosidad en modo LAB o convirtiendo a escala de grises).
 
Al aplicar sobre la imagen de la cara un pincel en este modo con un color tomado de una muestra de la misma (marrón oscuro) observamos la sustitución total, a partir de un determinado valor de densidad, por el color del pincel aplicado lo que provoca un aplanamiento en las sombras más profundas (figura 5)

En la figura 6, usando una selección por gama de colores con una pequeña tolerancia sobre una muestra tomada de algún píxel sustituido, podemos apreciar como las zonas más afectadas corresponden a las sombras más profundas (zonas blancas de la máscara). El efecto producido es el mismo si en lugar de un pincel aplicamos una máscara de relleno con el mismo color marrón oscuro.
Fusionar con una capa de relleno

En las figuras 10 y 11 se han utilizado capas de relleno de color gris sobre la capa base (figura 9), fusionando con el modo Aclarar. La capa de fusión limita las sombras hasta su valor con una mayor afección cuanto más claro es el color, por lo que produce un efecto de agrisamiento, reducción de contraste general y pérdida de detalle en las sombras.
 
Fusión entre dos capas iguales o con una capa de ajuste (Niveles)

Si con el mapa del color rojo (figura 7) realizamos una copia, la desplazamos y sobre ella creamos una nueva capa de Niveles con el modo Aclarar sin modificar ningún cursor la imagen permanece invariable (figura 8). Se obtiene el mismo resultado duplicando la capa base y seleccionando el modo Aclarar en la capa superior. Se obtiene el mismo resultado duplicando la capa base y seleccionando el modo en la capa superior, como también podemos corroborar con la imagen de la figura 12.

Si, sobre una imagen base (figura 13), aplicamos Niveles y desplazamos el cursor central podemos variar el efecto provocando una sobreexposición para valores superiores a 1 (figura 14), con valores inferiores o con el cursor negro no hay variación alguna. También podemos desplazar el cursor blanco y obtendremos el resultado de la figura 15. No obstante, aunque puede parecernos distinto, su comportamiento es el mismo que si aplicamos Niveles en modo Normal por lo que este uso no aporta nada nuevo, con excepción de las posiciones dónde no se producen cambios al contrario del modo Normal que sí los realiza.
 
Fusión entre dos imágenes muy distintas

Si fusionamos dos imágenes muy distintas se produce un mezclado de las mismas prevaleciendo la capa inferior o superior dependiendo de la luminosidad (figura 16), por lo que se pierde una u otra imagen y su utilidad para aplicaciones en combinación de imágenes es limitada.
Aplicaciones

Uso del modo con el tampón de clonar

Este modo es muy útil para corregir puntos oscuros con el tampón de clonar ya que no produce repeticiones como ocurre con el modo Normal y los pixeles afectados comienzan prácticamente a partir de un umbral.

En las figura 17 podemos observar el aclarado que conseguimos sobre los puntos negros tras aplicar el tampón con una muestra de una zona oscura (círculo con cruz). Si la muestra se toma en una zona más clara, por ejemplo de luminosidad similar a la zona próxima de los puntos, podríamos haberlos eliminado totalmente.

Transición en modo Aclarar

Cuando aplicamos un ajuste o un filtro a una imagen podemos cambiar el modo y la opacidad editando la transición realizada inmediatamente después, esto produce el mismo efecto que si duplicamos la capa (se entiende que la imagen tiene sólo una capa), aplicamos el ajuste, cambiamos el modo y acoplamos la imagen.

Como ejemplo, a las figuras 18 y 19 se les ha aplicado una máscara de enfoque, y se ha cambiado la primera figura al modo Aclarar aplicándolo en la transición. Podemos observar que el efecto de enfoque y el contraste es mayor en el segundo caso quedando para el primero un resultado algo más suavizado debido al modo de fusión.

Crear efecto de calina luminosa

Si duplicamos la capa base y sobre la capa superior realizamos un desenfoque Gaussiano cambiando posteriormente la opacidad (por ejemplo al 70%) y el modo de fusión a Aclarar, podemos obtener un efecto de niebla luminosa que enturbia ligeramente la imagen (figura 20).

Efecto burbujas, tuberías y otros con la herramienta degradado

Si usamos la herramienta degradado radial, reflejado o diamante y pintamos sobre una misma capa con el modo Aclarar eligiendo como color frontal uno claro y como color de fondo uno oscuro, podemos comprobar que se forman imágenes como las de la figura 21, dónde las figuras parecen insertarse o presionarse unas sobre otras.
Gráfico y fórmula final
   
Con las pruebas realizadas resulta que:

1.
Con el pincel que fusionamos establecemos un umbral mínimo para las sombras e independiente para cada componente R, G y B de cada color
2.
Cada pixel resultante tomará el valor para cada componente de color de la capa base, salvo que este sea menor al fijado por el umbral del pincel en cuyo caso se asignará al valor de dicho umbral

Por ejemplo, si aplicamos el pincel rojo RGB=(128,0,0) en modo Aclarar se establecerían los umbrales: R=128, G=0 y B=0 mínimos para las sombras, por lo que la fusión con un lienzo negro de RGB=(64,64,64) crearía una zona de trazo con píxeles de color RGB=(128,64,64) resultante (figura 22).

Si observamos el gráfico de la figura 23 obtenido fusionando dos capas según se describe en el documento 'MODOS DE FUSIÓN GRÁFICOS' podemos comprobar cómo las líneas de colores siguen un comportamiento rectilíneo en dos tramos: uno donde las luminosidades siguen los valores de la capa inferior (las líneas quedan ocultas desde la luz máxima por debajo de la negra) y otro donde se siguen las de la capa superior limitando la profundidad de las sombras.

Por ejemplo, con un valor de capa superior de 229 (línea azul) todas las sombras entre la máxima (0) y ese valor toman el valor y se convierten en luces, por lo que se produce pérdida de detalle en sombras y reducción de contraste. El resto de valores de la escala mantienen el valor original de la capa inferior.

Con este modo pintar con el negro máximo o fusionar dos imágenes iguales (línea resultante negra) no produce ningún cambio.

A partir de las tablas de datos se deduce la fórmula que caracteriza el comportamiento a nivel de luminosidad para este modo y en ella se puede comprobar que el valor resultante es el máximo de las dos capas.
 
Conclusiones

El modo de fusión Aclarar asigna independientemente como valor de cada componente de color RGB al máximo entre los valores de la capa superior e inferior de dicha componente o, dicho de otra manera, se asigna como valor de cada componente del pixel resultante el mayor valor de los dos pixeles que se fusionan, por lo que:

1.
Limita la máxima profundidad de las sombras al valor de la capa superior
2.
Puede producir cambio de tonalidad, por ejemplo si fusionamos el rojo puro con el verde puro nos resultará el amarillo
3.
Si se fusionan dos capas distintas prevalece la una o la otra, por lo que el mezclado no permite observar las dos imágenes a la vez y el resultado es difícil de prever
4.
La fusión entre dos capas iguales no produce ningún cambio

8 de junio de 2011

Técnica Fotográfica. Modos de fusión Photoshop (INICIO)

11 Junio 2011  TÉCNICA FOTOGRÁFICA. MODOS DE FUSIÓN EN PHOTOSHOP
___________________________________________________________________________________

NIVEL:      

Iniciación - Bajo - Medio - Alto – Avanzado

FUSIÓN ENTRE CAPAS

Cuando combinamos dos capas estamos mezclando los pixeles de una con los de la otra y según el modo que empleamos el resultado es distinto.

A modo de ejemplo podemos con el modo Sobreexponer color:
 
1.
Combinar pixeles idénticos a partir de una imagen patrón (figura 1), duplicándola y fusionando las dos capas iguales con el modo de fusión indicado obteniendo el resultado de la figura 2
2.
Combinar pixeles distintos empleando, por ejemplo, una capa de Relleno de color de un gris medio y la imagen patrón con el resultado de la figura 3



El modo con que mezclamos las capas lo denominamos modo de fusión y no sólo es válido para combinar capas sino que se puede emplear con las herramientas: Pincel, Tampón..., o con los ajustes: Niveles, Curvas u otros.
                 
Si al aplicar un ajuste, por ejemplo de Niveles, editamos inmediatamente la transición cambiando el modo, se produce el mismo resultado que creando sobre la imagen una nueva capa de ajuste de Niveles con este modo, aunque en el segundo caso tenemos una capa de más.

En adelante, para un mejor entendimiento, nos referiremos a las dos capas a combinar como capa base o inferior a la capa base, de fondo o imagen de inicio (figura 1), capa de fusión o superior a la que fusionamos con la anterior con un determinado modo (por ejemplo la capa de relleno de color gris de la figura 3) y capa resultante a la obtenida tras la fusión una vez acopladas las dos capas. También podemos referirnos a color base, de fusión o resultante en el contexto de aplicación zonal mediante pincel, etc.
___________________________________________________________________________________

Fotografías. Día del orgullo LGTB en Madrid 2016

‘Yo también quiero salir’. © Jorge Lidiano / 2016 Este año pasado he vuelto a fotografiar el día del orgullo LGTB de Madrid, antes orgu...